《怪物猎人世界》救援信号的那些破事儿 别让好


“一支穿云箭,千军万马来相见!”
 
这句经典的电影台词,用到《怪物猎人世界》PC端简直太贴切了,虽然做不到“千军万马”那么夸张,但3位猎人却真的可以让游戏难度降低很多,并且可以增加游戏的趣味性……有些猎人已经养成了一种习惯,就是不管什么任务,进去先是一发信号弹,仿佛一种仪式,而只有完成了这种仪式,狩猎才能顺利,才能够出怨念物。有些猎人则正好相反,一直都是单机做任务,直到碰到打不过的怪物,或者不得不联机的怪物才会用救难信号。
 
然而,“救难信号”虽然叫“救难”,但谁救谁真的不好说,有些时候“救难信号”确实能带来大腿,有些时候则会饮恨5紫历战的浪费。所谓的“野队”就是通过这种方式组成的,上限极高,下限极低的队伍。
 
经常联机的猎人们恐怕没少遇见这样的情况,打个森林火龙救援,发现17区营地没开,找怪找半天,火龙还不老实到处飞,本来5分钟完事的战斗硬生生拖到15分钟;打个角龙或黑角任务,发现15区营地黑的,又要大老远的跑腿找怪;最令人哭笑不得的是,打贝爷救援居然只开了1区营地,不知道是精明还是小白,总之贝爷黄道在1区营地绝对安全,绝对不会出现营地原地猫车的情况……就是难为了一个奶片,每次贝爷换区都要跑前跑后跑地图,眼看着腿都要跑断了……
 
 
营地没开只是救援信号破事儿中的一部分,就像上面说的,浪费5紫才真的郁闷。不说珠子和龙脉石,如果赶上限时十五分钟,一猫的任务,大小金的概率也是比较高的。本想着回馈社会的时候到了,结果一发救难信号,换来了队友瞬间猫车的任务失败。我想现在还敢开这种任务救难信号的玩家估计早就已经毕业没需求了,纯粹是为了大家发发福利吧。总之,如果我遇到这种任务,我肯定是会SOLO的……
 
 
组野队还有一大特色——嘴炮!《怪物猎人世界》虽然放到了PC上,但卡普空机智的并没有把聊天系统优化,不知道是好事还是坏事,沟通起来虽然不方便,但也少了很多的谩骂。你说语音系统?自从一期绚辉之后就再也没开过,组野队不想开,稳定队伍不用开,除非带妹子时候聊点关于插射的问题,我说的是铳枪……
 
 
关于嘴炮最常见的就是自以为是的猎人,经常开个显血,打完如果自己数据好就发上来炫耀或者奚落一番输出低的玩家。对于这样的玩家,我只想说,这是PC版,你都开显血了,你还怎么证明你没开其他增强?还有什么资格说别人?显血是为了研究数据机制,不是用来装X的。你可以开显血并发数据,可以让别人知道不足,但实在没必要中伤别人,这又不是PVP游戏,想刷嘴炮何不回去玩农药?
 
说到修改,野队也偶尔会碰到这样的人,HR999,打怪一下怪物一哆嗦,我知道他还没出全力,否则硬抗黄道,手撕贝爷也只是分分钟。也许碰上这么个队友你会暗爽一番,但长远来讲,这严重影响了联机体验,游戏寿命直接从上千小时缩短到不到一百小时,好在这样的玩家不多,就算有也都回去单刷了。
 
 
虽然文章写得都是救援信号的负面效果,但其实也仅此而已。不管是好是坏,都是《怪物猎人世界》的一部分,就像“你永远不知道下一颗糖的味道”,正因为存在着以上现象,才让那些专心狩猎、靠磨练技术成长起来的猎人更显珍贵。

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